MUROPLAY
Juegos y presentaciones para eventos · Windows

Convierte cualquier pared en un juego

Un sensor LiDAR sobre tu proyección o pantalla LED detecta dónde pega la pelota o dónde toca la mano. Sirve para juegos interactivos y también para presentaciones: la pared se maneja como una pantalla táctil gigante, con los programas que ya tienes.

HAZ CLIC EN LA PARED
esperando golpe…PUNTOS 0

Pruébalo: cada clic es una pelota. El sensor la ve, calcula el punto y le manda el golpe al juego. Así lo vive tu invitado.

Para qué sirve

Juegos que llenan la fila y presentaciones que se tocan

Se monta sobre una proyección o una pantalla LED y se usa con pelota o con la mano.

FÚTBOL

Penales y puntería

Los invitados patean contra la pared y el juego marca dónde entró el balón.

LANZAMIENTO

Tiro al blanco

Pelotas suaves contra dianas, globos o personajes. Marcador y competencia entre equipos.

TOUCH

Pared táctil gigante

Trivias, memoramas y juegos de tocar, usando la pared como una pantalla táctil.

PRESENTACIONES

Diapositivas que se tocan

El ponente pasa las diapositivas, abre un video o señala en un mapa tocando la pared, sin control remoto ni estar junto a la computadora.

MARCAS Y STANDS

Activaciones y expos

Catálogos, menús y juegos con el logotipo del cliente, en un stand o un lanzamiento. Se ve de lejos y todos quieren tocar.

FIESTAS

Sociales y corporativos

Bodas, XV años, posadas y días de integración, para niños y adultos.

Cómo funciona

Enchufa, toca dos dianas, juega

1

Conecta el sensor

Un cable USB a tu computadora. El programa lo encuentra solo: no hay que configurar puertos, red ni Windows.

2

Toca dos dianas

Aparecen dos dianas en esquinas opuestas. Las tocas con la pelota y el programa calcula dónde está la pantalla y cuánto mide. Sin cinta métrica.

3

Abre tu juego

Cada golpe llega al juego como un clic, un toque o una tecla. El juego no necesita saber que hay un sensor.

MUROPLAY RPLIDAR A2M12 ● Escaneando LICENCIA ✓
Se juega con: MANOPELOTA

Localizar la pantalla

Pones la pelota en dos dianas, arriba a la izquierda y abajo a la derecha. Las medidas se rellenan solas.

Ancho de la pantalla218.0 cm
Alto de la pantalla110.0 cm
Sensor por encima del borde superior35.0 cm
✓ Pantalla localizada: 218 × 110 cm, sensor 35 cm por encima.
LOCALIZAR PANTALLA (2 TOQUES)APLICAR MEDIDAS A MANO
LO QUE VE EL SENSOR PANTALLA Gris: fondo ignorado · Verde: la pantalla localizada · Rosa: lo que el sensor toma como la pelota

Ilustración de la interfaz con valores de ejemplo. Pulsa cada paso para verlo.

RATÓN

Clic

Para juegos de puntería, de tocar objetos y juegos web.

TOUCH

Toque real

Para presentaciones, catálogos y apps hechos para pantalla táctil.

TECLADO

Zonas con teclas

Cada zona de la pared pulsa una tecla. Por ejemplo: lado derecho, diapositiva siguiente; lado izquierdo, la anterior.

TUIO · WEBSOCKET

Software a medida

Para TouchDesigner, Unity, Resolume y juegos propios.

Precios

Elige cómo empezar

Pase por evento

$120 USD · 3 días

Para un evento suelto, o para estrenarlo sin compromiso.

  • Todo el programa activo 3 días seguidos
  • Empieza el día que tú elijas: uno para montar, dos para el evento
  • Licencia para 1 computadora
  • Necesitas tu propio sensor RPLIDAR A2M12
Pedir pase

Solo el programa

$450 USD · al año

Ya tienes el sensor, o lo consigues por tu cuenta.

  • Uso ilimitado durante un año
  • Actualizaciones del programa
  • Soporte por WhatsApp
  • Licencia para 1 computadora
Pedir licencia
TODO INCLUIDO

Kit con sensor

$750 USD

Lo conectas y funciona. No tienes que buscar el sensor.

  • Sensor LiDAR RPLIDAR A2M12 con su cable USB
  • Primer año de licencia del programa, para 1 computadora
  • Actualizaciones y soporte por WhatsApp
  • Renovación desde el segundo año: $450 USD

Precios en dólares estadounidenses (USD). Cada licencia es para 1 computadora. El proyector o la pantalla, la computadora y los juegos no están incluidos. Pregunta por el envío del kit a tu ciudad.

Cómo contratar

Tres pasos y lo tienes en tu evento

  1. Escríbeme por WhatsAppCuéntame tu evento: pantalla o proyector, pelota o mano, y qué juego o presentación quieres usar.
  2. Contrata y recibe el programaEliges pase por evento, licencia anual o kit con sensor, y te envío el programa por WhatsApp.
  3. Activa tu claveEl programa te pide tu nombre y abre mi WhatsApp con el código de tu computadora ya escrito. Me lo envías y te mando tu clave. La pegas y listo.
WhatsApp +52 55 5505 0228 +52 664 836 5290

Si el botón no abre WhatsApp, guarda cualquiera de los dos números y escríbeme desde tu teléfono.

Dudas frecuentes

Antes de escribirme

¿Necesito internet en el evento?

Con la licencia anual, no. El pase por evento y las rentas cortas piden internet un momento cada vez que abres el programa, para confirmar la fecha (sirve el hotspot del celular); después todo funciona sin conexión. El sensor va por USB.

¿Sirve con proyector y con pantalla LED?

Con los dos. El programa detecta la resolución solo y, si cambias de pantalla, la calibración se adapta.

¿Sirve para presentaciones?

Sí. La pared funciona como una pantalla táctil: el ponente toca para pasar diapositivas, abrir enlaces o reproducir un video en PowerPoint, un PDF o una página web. También puedes dividir la pared en dos zonas, derecha para avanzar e izquierda para retroceder.

¿Con qué juegos funciona?

Con cualquiera que se maneje con clics, con toques o con teclas, sin modificarlo. Los juegos de disparos en primera persona, que se apuntan moviendo el ratón, no sirven para esto.

¿Pelota o mano?

Las dos. Eliges el modo en el programa. Para pelota el sensor se coloca a 10–15 cm de la pared; para mano, a 1–3 cm.

¿Qué sensor necesito?

Un Slamtec RPLIDAR A2M12. Viene incluido en el kit; con el pase o la licencia sola lo pones tú.

¿Cómo recibo el programa?

Te lo envío por WhatsApp cuando contratas. Es para Windows 10 y 11, un solo archivo, sin instalación.

¿Y si cambio de computadora?

Cada licencia es para 1 computadora. Si cambias de equipo, escríbeme y lo vemos.

¿Qué más tengo que llevar?

Una computadora con Windows 10 u 11, tu proyector o pantalla, y el juego. El sensor va centrado encima o debajo de la imagen.

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