Un sensor LiDAR sobre tu proyección o pantalla LED detecta dónde pega la pelota o dónde toca la mano. Sirve para juegos interactivos y también para presentaciones: la pared se maneja como una pantalla táctil gigante, con los programas que ya tienes.
Pruébalo: cada clic es una pelota. El sensor la ve, calcula el punto y le manda el golpe al juego. Así lo vive tu invitado.
Se monta sobre una proyección o una pantalla LED y se usa con pelota o con la mano.
Los invitados patean contra la pared y el juego marca dónde entró el balón.
Pelotas suaves contra dianas, globos o personajes. Marcador y competencia entre equipos.
Trivias, memoramas y juegos de tocar, usando la pared como una pantalla táctil.
El ponente pasa las diapositivas, abre un video o señala en un mapa tocando la pared, sin control remoto ni estar junto a la computadora.
Catálogos, menús y juegos con el logotipo del cliente, en un stand o un lanzamiento. Se ve de lejos y todos quieren tocar.
Bodas, XV años, posadas y días de integración, para niños y adultos.
Un cable USB a tu computadora. El programa lo encuentra solo: no hay que configurar puertos, red ni Windows.
Aparecen dos dianas en esquinas opuestas. Las tocas con la pelota y el programa calcula dónde está la pantalla y cuánto mide. Sin cinta métrica.
Cada golpe llega al juego como un clic, un toque o una tecla. El juego no necesita saber que hay un sensor.
Se conecta por USB y el programa lo encuentra solo. Si se desenchufa, lo avisa y se reconecta al volver a enchufarlo.
✓ RPLIDAR A2M12 en COM4 · salud OKCon el área vacía, el sensor memoriza la pared y los muebles para ignorarlos. Una cuenta atrás te da tiempo de salir.
Pones la pelota en dos dianas, arriba a la izquierda y abajo a la derecha. Las medidas se rellenan solas.
Aparecen 9 dianas. Tocas cada una y el programa mide cuánto se desvía cada toque. Si algo sale corrido, se corrige con una tecla.
✓ Validación buena.Eliges cómo recibe el juego los golpes. Una tecla (F8) lo apaga desde cualquier programa.
Ilustración de la interfaz con valores de ejemplo. Pulsa cada paso para verlo.
Para juegos de puntería, de tocar objetos y juegos web.
Para presentaciones, catálogos y apps hechos para pantalla táctil.
Cada zona de la pared pulsa una tecla. Por ejemplo: lado derecho, diapositiva siguiente; lado izquierdo, la anterior.
Para TouchDesigner, Unity, Resolume y juegos propios.
Para un evento suelto, o para estrenarlo sin compromiso.
Ya tienes el sensor, o lo consigues por tu cuenta.
Lo conectas y funciona. No tienes que buscar el sensor.
Precios en dólares estadounidenses (USD). Cada licencia es para 1 computadora. El proyector o la pantalla, la computadora y los juegos no están incluidos. Pregunta por el envío del kit a tu ciudad.
Si el botón no abre WhatsApp, guarda cualquiera de los dos números y escríbeme desde tu teléfono.
Con la licencia anual, no. El pase por evento y las rentas cortas piden internet un momento cada vez que abres el programa, para confirmar la fecha (sirve el hotspot del celular); después todo funciona sin conexión. El sensor va por USB.
Con los dos. El programa detecta la resolución solo y, si cambias de pantalla, la calibración se adapta.
Sí. La pared funciona como una pantalla táctil: el ponente toca para pasar diapositivas, abrir enlaces o reproducir un video en PowerPoint, un PDF o una página web. También puedes dividir la pared en dos zonas, derecha para avanzar e izquierda para retroceder.
Con cualquiera que se maneje con clics, con toques o con teclas, sin modificarlo. Los juegos de disparos en primera persona, que se apuntan moviendo el ratón, no sirven para esto.
Las dos. Eliges el modo en el programa. Para pelota el sensor se coloca a 10–15 cm de la pared; para mano, a 1–3 cm.
Un Slamtec RPLIDAR A2M12. Viene incluido en el kit; con el pase o la licencia sola lo pones tú.
Te lo envío por WhatsApp cuando contratas. Es para Windows 10 y 11, un solo archivo, sin instalación.
Cada licencia es para 1 computadora. Si cambias de equipo, escríbeme y lo vemos.
Una computadora con Windows 10 u 11, tu proyector o pantalla, y el juego. El sensor va centrado encima o debajo de la imagen.